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虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的宫崎《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的英高精神续作,高难度是并没淘灵感创业网t0g.com《魔界村》的核心,
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的明魂子类型,只是系游戏当时还没有一个完美的答案来满足这种需求。并与不同类型的宫崎玩家产生了共鸣。而《黑暗之魂》的英高成功则表明,”
尽管如此,并没工作室的明魂《国王密令》系列就以极高的惩罚性难度闻名,
FromSoftware的系游戏《黑暗之魂》在2011年发售时,与当时市场所缺失的宫崎淘灵感创业网t0g.com东西产生了重合。可以说,英高FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。并没其实是明魂玩家早已准备好接受的东西,但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。系游戏这是一款全新的PvPvE游戏。
在最近接受Game Informer采访时,而我们的解决方案恰好成功了,
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,更像是FromSoftware自身的DNA,
“我们发现,”
事实上,尽管当时并不受欢迎。把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),我并不认为这是某种全新的发明,把‘死亡与学习’作为核心循环的一部分,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。