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历经七年开发,间
随后,司转CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,做游折点游戏在波兰及欧洲市场取得成功,为浪巫师
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。随着《巫师3》的开发推进,公司仅有约60名员工,使CDPR正式确立自研方向。确立了如今以游戏开发为核心的架构。其中一间被称为“红色房间”,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度," />
不过,是《巫师》系列最初的开发核心。他表示,成为具有全球影响力的游戏工作室。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,
Mielniczuk透露,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。“我们就像在地下室里做实验的人,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,至2023年全球销量突破五千万套,很多人认为这只是浪费时间。