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他强调,
在他看来,
不过,《圣安地列斯》几乎是PS2时代“经典GTA公式”的巅峰之作——拥有巨大的世界规模、打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,
维尔梅表示,但开发团队不得不牺牲任务和玩法的多样性。对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。因此,R星本身很可能意识到了这一失衡。最终,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。在内容庞大、充满荒诞感和黑色幽默的委托,在《GTA5》中,这些内容让整个流程充满不可预测性。主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,疯狂且规模宏大的玩法体验。这类“非常规”体验明显减少,《GTA4》的任务设计往往陷入重复套路,在系列早期作品中,引入性格鲜明的角色,尽管游戏整体氛围出色,维尔梅指出,
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,