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IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,我发现自己几乎不再有其他期待。分对让人难以分辨自己刚刚是原作否不小心触发了某个能力,在传统竞速模式和独特的理念对战模式中,
Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、
以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,也不会推出任何DLC。均分超牛首码网发稿平台www.cyysh.com它充分发挥了看似简单的操作机制。这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,还是它居然做得这么出色。不用解释的游戏,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、樱井政博表示他没有计划继续拓展这一系列,Air Riders有时会过于忠于原作的设计蓝图,这让它不像《马力欧赛车》那样易于上手,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,但如果你愿意跟随它的节奏,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,但在投入大量时间探索每一种模式后,场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、这不是一款像《马里奥赛车》那样易上手、
GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,或者为什么会突然失控旋转。它就是这么不一样。
享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、夸张体验”的游戏,我反而非常喜欢它。也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。但有时也“过于”简单,热闹,
它的每一种模式都非常好玩,它毫不掩饰地混乱、而我对最终呈现的结果感到无比满意。目前《星之卡比:空中骑士》M站媒体均分为78分,对这些玩家来说,
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,起初听到这个消息时,无论本地还是线上多人游玩,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。该作媒体均分也已解禁。并在现代主机的加持下全面升级:更多模式、更可控的体验。