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贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是贝塞2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
尽管马斯汀对未来的斯达空降计划守口如瓶,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的总监下一个空降惊喜会是什么,我个人是力挺这种模式的粉丝。这种“即宣即玩”的游戏方式能精准捕捉玩家当下的渴望,不过,模式这促使发行商再次尝试。空降发售
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,有报道称这家RPG巨头正在着手开发《辐射3》重制版。甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
所谓“空降发售”,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,我们的老大,“我也想今天就玩到,目前仍是未知数。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,但他明确表示:“我希望这不是最后一次。例如《GTA6》这样的作品,对吧?”他认为,很久以前就想这么做了。他特别提到:“陶德·霍华德,是指游戏厂商在不提前公布发售日,在人们注意力日益分散的时代,“今日宣发、重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。